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Intelligences Artificielles et Expériences Immersives

  • ECTS

    4 crédits

  • Code Apogée

    2MSMU2A

  • Composante(s)

    UFR Sciences des Territoires et de la Communication

  • Période de l'année

    Semestre 2

Description

Connaissance des outils, services, enjeux et limites de l'Intelligence Artificielle et de la Réalité Virtuelle.

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Objectifs

Acquérir les connaissances nécessaires pour le développement et l'accompagnement de projets IA et RV.

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Heures d'enseignement

  • TDTravaux Dirigés32h

Compétences visées

  • Maitriser les outils et les processus de veille sur l'apparition de nouveau produits ;
  • Intégrer ce type d'outil dans une structure professionnelle (cahier des charges, gestion de projet, …).
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Compétences acquises

Compétences

Niveau d'acquisition

Bloc de compétences préprofessionnelles400 Mettre en place et gérer un budgetx
488 Rédiger des procédures et documents spécifiques (dossier, cahiers de charges, …)x